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【防cc云服务器免费】从40万在线到三次停服 ,大航海时代OL的代理血泪史

2025-11-05 22:46:42综合

上个月的从万次停CJ期间 ,盛趣游戏宣布,航海由光荣特库摩操刀开发 、时代支持PC与移动端无缝互通的理血泪史《大航海时代 :起源》正式上线国服官网  。

而在两个月前 ,广州灵犀互动也获得光荣特库摩授权,航海防cc云服务器免费宣布推出了《大航海时代:传说》手游  。时代

今年 ,理血泪史大航海时代IP接连推出两款手游 ,从万次停一时间唤醒了无数玩家的航海记忆。

2006年11月16日  ,时代《大航海时代online》国服公测开启 ,理血泪史裹挟着异域海港的从万次停咸湿海风 ,吹遍中国大陆 ,航海在玩家群体中掀起一阵“出海”热潮 。时代

在港口倒卖香料赚得第一桶金的窃喜 ,在风暴中死死攥住船舵的狼狈,在迷雾海域撞见新大陆时的狂喜 ,这些早已成了青春里磨不掉的印记 。

只是那时没人能料到 ,《大航海时代online》的国服之路会如此坎坷,运营商换了一波又一波,最终落得无人接盘的境地。

现在 ,让我们乘坐时光机,驶向19年前的海域,遇见那一年的《大航海时代online》。

大航海IP的厚积薄发

在光荣与特库摩合并之前 ,光荣公司早已在单机领域以历史题材游戏闻名,《信长之野望》《三国志》《大航海时代》等经典系列均诞生于此  。

而今天我们聚焦的主角大航海时代系列 ,对国人的影响力早已毋庸置疑 ,其每一代作品都拥有庞大的15. 免费云主机中国玩家群体。

1990年初《大航海时代》问世 ,创造性地构建了贸易+探索+战斗三位一体的系统 ,为系列奠定了核心框架。

1994年,光荣推出《大航海时代2》,2代的经典地位毋庸置疑,凡是从DOS时代走来的老玩家 ,无不被其丰富的游戏内容与极强的耐玩性所折服 。

1996年 ,光荣发行了《大航海时代3》  ,3代在系列中的独特存在感 ,除了涉及较为敏感的领域,还与仅登陆PC平台密切相关。

尽管自由航行的设定带来了极高自由度和真实性,难度也相对较大,不过钟情于它的玩家数量并不少,毕竟3代是系列中知识含量最为丰厚的一作 。

到了1999年推出的《大航海时代4》 ,在画面与系统上都更为完善 。为吸引新玩家,光荣特意简化了赚钱系统 ,让更多人能轻松融入其中 。

步入千禧年 ,整个游戏行业逐渐从单机向网游转型 。光荣也顺应这一潮流  ,在大航海IP诞生15周年之际,推出了网游版《大航海时代online》  。

这款作品的品质无愧于15周年特别之作 ,它继承了系列单机作品的核心要素,此前四个世代逐渐形成的冒险 、海战、交易三大分支特色,16. 免费高防云主机在online版中均有精彩体现 。

游戏有丰富的职业系统和对应的玩法 ,每种职业玩法,都有着独特的任务链与升级逻辑。

玩家不仅能成为海盗或佣兵,在海上操控炮舰相互征伐;还能扮演非战斗角色 ,比如化身冒险家探索未知港口并收集带有独特地域色彩的发现物;或是学习会计与货物见识相关技能成为商人,沿着海岸线倒卖上百种商品赚取差价 。

而《大航海时代online》最大的卖点 ,在于对世界地图的精细还原,几乎将世界历史与各地风土人情都搬进了游戏。

玩家抵达不同港口,会邂逅符合当地特色的音乐与人文地理景观,甚至细致到肤色和服装都做了区分  。其地图考究程度之高  ,更是可以直接作为教科书的参考素材。

游戏在日本市场上线时  ,赢得了“爱较真”的日本玩家一致好评。

大航海的尴尬代理

2004年,日本光荣公司高层来华寻访网游合作伙伴 ,最终与北京中青创先达成合作 ,将旗下首部网游《信长之野望Online》交由其代理 。

然而由于信长的游戏背景是日本战国时代 ,这一点大大地限制了《信长之野望online》在国内的流行 ,导致该作内测至公测期间,市场反馈与口碑均不理想。

即便有此先例,在《大航海时代online》代理权归属引发猜测时,光荣仍选择与中青创先继续合作 。而在代理交接阶段,一家名为“丰源信”的公司收购了中青创先 ,并于2006年5月将其更名为盛宣明 ,17. 云服务器免费搭建继续维系与光荣的合作。

次月 ,光荣正式授予盛宣明该游戏在大陆的代理权 ,此次更名 ,大概率是为切割此前的失败运营 ,谋求新起点。

更名后的盛宣明确实发力宣传。

借助超女赛事的火热 ,邀请张靓颖  、何洁等05-06年度人气选手竞逐主题曲演唱权,炒了一波营销。

7月 ,游戏内测阶段,盛宣明在上海租赁可容纳400人的黄浦江豪华客轮“君子兰号” ,登船的玩家不但可以每人领到一个《大航海时代Online》的内测账号,还有机会获得精美的周边礼品 。

在随后的ChinaJoy上 ,盛宣明将游戏带到展会,还搭建简易风帆战舰展台,美人鱼装扮模特赚足眼球。

在前期大量的宣发下 ,获得了很大的声量  。

2006年11月16日,《大航海时代Online》开启公测 ,首日便创下20万同时在线的成绩 ,而在两周后,这个数字达到了40万。

这个成绩 ,依然让《大航海时代Online》跻身于一线网游之列 ,然而让人没想到的是 ,《大航海时代Online》高开之后 ,马上来了个低走 。18. 搭建免实名云服务器

在《大航海时代Online》公测一段时间后 ,启动了点卡收费 。2007年6月15日,盛宣明突发人事动荡,CEO失联  ,市场与营销团队几乎全员离职,宣发投入骤减为零。

后续爆料显示,在失去代理权前,该CEO已秘密转移公司及个人资产,甚至趁节假日悄悄运走各部门办公电脑,直至区域代理商发现其账户仅剩3000元 。

尽管内部混乱 ,团队仍对外宣称不影响运营 ,玩家也仅视为普通人事风波 ,然而事情比玩家想象的还要糟糕 。

人事变动后一个多月 ,8月7日 ,游戏突然无法登录,次日官方公告称将暂停服务器 ,承诺妥善保管玩家数据与账号资料 。

2007年8月24日 ,日本光荣发布声明 ,称盛宣明单方面解约。随后 ,盛宣明也发了公告,宣布关闭网站与论坛。

《大航海时代Online》首任代理时代就此落幕 ,算了算时间 ,仅仅运营了9个月  。

浑水摸鱼的第二任代理

盛宣明的航海代理之路在一片混乱中仓促落幕,玩家群体中很快浮现出一个全新的19. 高防免实名云服务器名字 。

2017年9月28日  ,北京中融巡游正式宣布接手《大航海时代Online》与《信长之野望》的国服代理权 。

如果说盛宣明只是临时更名才显得陌生 ,中融巡游则是彻头彻尾的新面孔。

这家新晋代理商成立于2007年8月24日  ,也就是光荣正式宣布与盛宣明解约当天 ,才刚刚拿到网络文化经营** 。

事实上,这家公司的诞生  ,正是为了抓住《大航海时代Online》代理权的空缺 。其几位股东均是金融与投资领域的成功人士,经过市场调研后看好网**业前景 ,便专门成立公司试水。

从商业角度看 ,这个决策似乎不无道理,《大航海时代Online》开服成绩亮眼 ,即便在点卡付费模式下,也曾维持10万人同时在线的佳绩 。

然而代理权易主后,市场格局已然改变。

盛宣明时期,《大航海时代Online》的点卡定价参照《魔兽世界》 ,月卡48元 ,30元骏网一卡通可兑换4000分钟游戏时间,与魔兽价格持平 。

但由于游戏中大量时间消耗在航海途中,实际体验节奏远慢于《魔兽世界》 ,这让部分玩家觉得性价比不足 。

尽管中融接手后下调了点卡价格  ,25-30元可获得4800分钟游戏时间,仍算不上一笔小数目 。

再加上《大航海时代Online》本身较高的20. 高防云服务器搭建学习门槛,使其在吸引新玩家方面明显处于劣势 。

此外 ,中融巡游在网游运营上极度缺乏经验 。游戏中的打金 、工作室与外挂等问题,均无法独立解决,只能提交给光荣公司,期待日方从技术层面解决,身在日本的光荣,又难以灵活处理国服特有的各类复杂运营问题。

因此在中融代理期间 ,打金工作室与外挂一度泛滥成灾。开服仅半年,工作室就控制了游戏的经济命脉  ,毫无顾虑地向玩家发放货币。

在工作室产出的廉价海币冲击下,“辛苦几小时不如点小钱买点币”的现象愈发普遍,这直接让早期诸多玩法失去意义,进一步加剧了新手玩家的负面体验 。

可以说,中融虽快速接盘了盛宣明的遗产 ,但其自身实力平平 ,既无法在竞争激烈的市场中吸引足够多的新玩家 ,又因管理权限有限 ,难以应对运营过程中不断出现的各类问题 。

面对《大航海时代Online》惨淡的经营状况,本就对游戏行业缺乏情怀的中融巡游,渐渐萌生了退意 。

2010年11月17日,《大航海时代Online》宣布因资料片更新进行服务器维护 ,暂停游戏登录。然而这次维护之后  ,21. 高防服务器租用服务器就再也没有开启 。

运营商 ,又一次跑路了……

台服运营商接手,大航海时代第三次“复活”

和前一次一样  ,面对运营商的突然跑路  ,玩家无从申述 ,有苦说不出。

2010年12月10日,光荣回应游戏停运事宜 ,并宣布将推进服务器迁移工作,并着手寻找下一任代理商。

这一次  ,玩家一等,就是2年  。

或许是前两任运营商太作 ,把游戏的口碑和信誉都给玩坏了  ,导致行业对这款游戏的盈利能力普遍存疑,无人敢来接盘,直到《大航海时代Online》港台服运营商“红心辣椒”接受“遗产”。

红心辣椒不是直接接手运营 ,而是通过大陆的分公司上海天希网络间接接管,同时引入了与台服一致的免点卡+道具付费的新运营模式 。

此外 ,红心辣椒还打出了"只要光荣不停服,我们就持续运营"的承诺,勉强打消了合作方与玩家的部分顾虑 。但此时的《大航海时代Online》已丧失大半市场竞争力。

天希网络接手这个烂摊子  ,无非是想凭借着台服运营的经验 ,尽可能地引入更多玩家 ,以此来增加营收。

不过红心辣椒在中国**本就因运营能力薄弱 、22. 高防虚拟主机过度逼氪闻名 ,新的运营模式也未能在大陆将游戏救活。

最终在2019年 ,大陆的服务器还是难逃关闭的命运,所谓“永不关服”的誓言 ,在利益面前,也是一纸空谈。

但比起前两任不负责的运营跑路,好歹红心辣椒也支撑了7年,也算是给为数不多的玩家 ,一个念想。

时隔六年,再次重启

就当众多玩家以为要彻底与这款游戏告别时 ,事情又迎来了转机。

今年4月8日,锐我科技宣布获得光荣特库摩游戏正式授权 ,重启《大航海时代Online》中国大陆地区运营,并定名为《大航海时代 :凯旋航线》 ,至于游戏何时开服,尚未可知 。

锐我科技涉及的网游业务,也多是以复活老游戏为主 ,毕竟大航海时代IP,不管是端游还是单机上的沉淀 ,也积累了大量的用户。

在当下竞争激烈的网游市场,还停留在上个世代的《大航海时代Online》想要恢复早期荣光 ,几乎是不可能的事情了,就只能看余温还能吸引多少用户了。

抛开几任不靠谱的代理 ,笔者还想聊聊《大航海时代Online》本身存在的问题。

作为一款熔铸了系列单机精华的23. 高防云网站网游 ,《大航海时代Online》确实握着一手好牌  。但单机与网游的体验割裂,成了绕不开的硬伤。

放在点卡当道的网游时代,它的时间成本显得格外刺眼。光是在海域间漂泊就要耗去大把时间,这种慢节奏在“点卡买时间”的逻辑里 ,成了性价比的负数 ,玩家总想着用付费时间换更多内容 ,而非在航行中枯坐  。

更致命的是网游玩法的水土不服 。在经历前期的新鲜感后,重复的任务循环、缺乏新意的交互 ,让本应鲜活的航海冒险变得枯燥。

而经济系统的不完善更像推倒多米诺骨牌的第一下重击,货币贬值后,玩家能直接用廉价货币买任务货物交差,轻松刷级,这种捷径彻底架空了“贸易”“探索”的核心乐趣,让那些精心设计的亮点成了可有可无的鸡肋 。

但单机和网游之间的用户体验差 ,是一个难以弥补的鸿沟,这是游戏在设计之初,就留下的隐患 。而这也就注定了 ,《大航海时代Online》很难在越来越快餐化的网游市场中存活下来 。

时也命也……

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